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p2p是什么时候被禁止的(p2p是什么)

p2p是什么时候被禁止的(p2p是什么)

关于p2p是什么时候被禁止的,p2p是什么这个很多人还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、抄来的 呵呵 point to point 点对点传输的意思,就是说不通过服务器,两个客户端直接进行通讯。

2、P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。

3、 技术背景 P2P起源于最初的联网通信方式,如在建筑物内PC通过局域网互联,不同建筑物间通过Modem远程拨号互联。

4、其中建立在TCP/IP协议之上的通信模式构成了今日互联网的基础,所以从基础技术角度看,P2P不是新技术,而是新的应用技术模式。

5、 今天,P2P再一次被关注主要是由Napster以及ICQ类软件的出现,虽然在Napster之前P2P方式的研究也从未停止。

6、 现在互联网是以S(Server)/ B(Browser)或S/C(Client)结构的应用模式为主的,这样的应用必须在网络内设置一个服务器,信息通过服务器才可以传递。

7、信息或是先集中上传到服务器保存,然后再分别下载(如网站),或是信息按服务器上专有规则(软件)处理后才可在网络上传递流动(如邮件)。

8、 如今拥有Napster及ICQ类软件的PC(或操作者)就可以选择同样拥有此类软件的另一PC(或操作者)形成互联(直接连接,不通过服务器),双方共享资源,协同完成某种行动。

9、而拥有同一P2P软件的设备和用户,还可以形成一个为其自己所有的在互联网上的P2P专用网。

10、 现状 1. 代表性研发产品和技术 (1) ICQ类的即时通信软件。

11、两个或多个用户互相使用文字、语音或文件进行交流,快速、直接,易于同非PC网络设备(如PDA、手机)通信,而且它不依赖设备即可辨别用户。

12、由于利用P2P技术可以弱化甚至摆脱对中央服务器的依赖,这样的通信更接近非互联网通信模式。

13、 (2) Farsite(Microsoft),Ocean Store类数据存储软件。

14、用于在网络上将存储对象分散化存放,而不像现在放于专用服务器。

15、这样减轻了服务器负担,增加了数据的可靠性和传输速度。

16、 (3) Napster类软件。

17、实现数据共享,使用者可以直接从任意一台安装同类软件的PC上下载及上载文件,而不是从服务器。

18、用户可以检索、复制共享的文件。

19、软件自动发现最新的文件列表,发布者无需担心发布的问题。

20、 (4) Infrasearch、Pointera类数据搜索及查询软件。

21、用来在P2P网中完成信息检索。

22、一旦形成P2P专用网,其上的数据搜索与现在互联网中数据存在中央服务器的情况有所不同,必须要考虑动态地将当前P2P网络中各个Peer的内容进行收集,并且要有效地向用户传递。

23、 P2P网用户中相当数量在联网方式上不同,专线、拨号、宽带、窄带都会碰到; 联网的时间可以一个是24小时在线,而另一个完全可能仅联机几十分钟; 使用的操作系统也不一定相同。

24、 (5) Netbatch(Intel)类协同计算软件。

25、可联接近1万台PC,利用它们的空闲时间进行协同计算,完成超计算量的工作(如空间探测,分子生物学计算,芯片设计)。

26、 (6) Groove 类数据或行动协同软件。

27、它是基于P2P连接的软件工具,可以建立一个安全的企业级协同工作平台(P2P网),提供供求信息链上的互动信息沟通,如货品目录、库存及发货清单,帮助使用者进行经销渠道维护、客户服务和支持。

28、 (7) 游戏软件。

29、事实上许多网络游戏均是P2P方式的,尤其是那些双人及多人对弈游戏。

30、 2. 组织与标准 目前,正式的P2P组织尚未成立,2000年8月间成立的P2P工作组,成员包括Intel、IBM、HP等大企业,目标集中在P2P技术的标准、安全性及可靠性等等。

31、但由于P2P技术本身发展迅速,P2P技术涵盖的范围尚未确定,目前尚未有统一的规范。

32、 发展 1. 关键技术 P2P是一种基于互联网环境的新的应用型技术,主要为软件技术。

33、 (1) 对于互联网上众多计算机,P2P应用比其他应用要更多考虑那些低端PC的互联,它们不具备服务器那样强的联网能力,同时对于以往的P2P应用技术,现在的硬件环境已经更为复杂,这样在通信基础方面,P2P必须提供在现有硬件逻辑和底层通信协议上的端到端定位(寻址)和握手技术,建立稳定的连接。

34、涉及的技术有IP地址解析、NAT路由及防火墙。

35、 (2) 在应用层面上,如果两个Peer分别代表两家不同的公司,而且它们已经通过互联网建立连接,那么一方的信息就必须为另一方所识别,所以当前互联网上关于数据描述和交换的协议,如XML、SOAP、UDDI等都是一个完善的P2P软件所要考虑的。

36、 (3) 有通信就要有安全保障,加密技术是必须要考虑的。

37、 (4) 其他需考虑的有如何设置中心服务器,如何控制网络规模等。

38、 2. P2P技术与现有互联网技术比较 目前互联网主要技术模式是S/C方式,此方式要在互联网上设置拥有强大处理能力和大带宽的高性能计算机,配合高档的服务器软件,再将大量的数据集中存放在上面,并且要安装多样化的服务软件,在集中处理数据的同时可以对互联网上其他PC进行服务,提供或接收数据,提供处理能力及其他应用。

39、对于一台与服务器联机并接受服务的PC机来说,这台PC机就是客户机,其性能可以相对弱小。

40、而P2P技术的特征之一就是弱化了服务器的作用,甚至取消服务器,任意两台PC互为服务器,同时又是客户机,即对等。

41、右面是P2P与S/C方式的一些比较: S/C方式造成互联网络上的集中,无论信息资源还是成本资源均向同一方向集中,这样的模式符合一对多、强对弱的社会关系形式,如政府对个人、对企业,大企业对小企业,学校对学生,企业对职工等等关系。

42、所以S/C方式是符合市场需求的。

43、P2P方式将导致信息数量、成本资源都向互联网各点均匀分布,也就是所谓“边缘化“的趋势。

44、此模式符合“一对一”的特点,以及彼此相当的社会关系形式,如个人对个人,规模相当的企业之间,等等,这也是符合市场需求的(如ICQ)。

45、所以这两种方式会共存,有关P2P即将替代S/C模式的说法是不成立的。

46、P2P有其独特的市场空间,是现有互联网应用的补充,这一点应该是毫无疑问的。

47、 3. P2P技术特性 (1) 既是S又是C,如何表现取决于用户的要求,网络应用由使用者自由驱动。

48、 (2) 信息在网络设备间直接流动,高速及时,降低中转服务成本。

49、 (3) 构成网络设备互动的基础和应用。

50、 (4) 在使网络信息分散化的同时,相同特性的P2P设备可以构成存在于互联网这张大网中的子网,使信息按新方式又一次集中。

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